BMS
本稿では BMS の判定難易度(良判定の出易さ)の解説をします。 @解説における前提本稿では各判定の名称を以下のように仮定します。 良判定 → COOL/GREAT/GOOD MISS 判定 → BAD/POOR @判定(#RANK)についてBMS 定義の #RANK で指定するパラメータは、 「どれ…
大昔に「このこたけのこ」なるサイトで執筆したコラムに、近年の音ゲー事情を加味した修正を行って再掲載してみたいと思います。 今後も気まぐれで掲載するかもしれません。 @ゲージ上昇率(#TOTAL)について #TOTAL の表記に続いて整数数値を記述します。 こ…
http://asdf.bms.ms/box/bmrr_01.zip BMS での #WAV や #BMP の定義を支援するソフトです。 #WAV の重複定義に対応してるので、その辺気になる方には多少便利かもしれない… Windows XP で動作確認。 .NET Framework の導入が必須です(Windows Update やって…
@Toy Musical 2 エンディング配信 http://toymusical.bms.ms/tm2/ ささやかではありますが、スタッフ一同より贈り物です。 これにて Toy Musical はひと段落ですが、量もかなりありますし、だいぶ長く遊べると思います! @グランドマザーカレー終了 とうと…
ディスガイア3 の 10月分 DLC は、パッチにバグありとの情報があったようで、現在導入を見合わせています。 来週中に修正版出るといいな…あんまり焦られてまたバグ乗っけられても困るし。 @BMS の ものすごい 正式公開 http://asdf.bms.ms/junk/bms/index.h…
@drawr http://drawr.net/gekikarato pixiv のほうを以前からやってましたので、アカウントそのままこちらも開始。 直後にペンタブが死亡したためマウス使用です。きっつい…! 開発者さんの話でも、気軽に描くというのがコンセプトのようなのでどうでしょう…
http://a-p.cside.ne.jp/ap2/event/24hours.html BMS 作ってました。 あろうことか構想にかける時間を削ったのでよく分からないものができました。 譜面的にも特に新しいことはやってませんが、お暇でしたら遊んでみてくださいー あとで気づいたけどこの譜面…
@9鍵差分できたよー http://asdf.bms.ms/junk/apd/rm_orng_append_9keys.zip orangegirl sentiment です。微妙に懐かしい位置から引っ張ってきました。 他にも差分作りたい曲いろいろ。 2年ほど差分公開してなかったみたいなのでちょこちょここなしていきた…
http://www.bisuke.biz/~toy/tm2/ ダンジョン周辺の調査隊が宝箱を見つけたようです。 なんかとんでもないものが出てきたらしいですが… そんなわけでダークマターEXが出ました。 当時のコメントにもあるとおり、TM2初期公開時点で譜面は一応存在したんですが…
mixiのユーザページが新デザインになりましたね もうどうでもいいのでデザイン自体の良し悪しには触れませんが、一部デザイン(足跡とか)が初期デザインなのが引っかかるなぁ 改悪でもいいけど統一はしようよって話。 @朝 市川→(中央総武線各駅)→平井 車両点…
http://toymusical.bms.ms/tm2/ ダンジョン編と銘打ってるだけあって、今回の追加配信はやや上級者寄りかもしれません。 まぁでもここは無料ですし、そんなに腕に自信のない方も気軽に触れていただけると嬉しいです。 公開前日のわりとギリギリまでバランス…
http://toymusical.bms.ms/tm2/ またなんかやらかすみたいですよ。よろしく?ね そんな宣伝乙 これとか仕事とかで今すんごいあっぷあっぷです
5日夕方には千葉に戻ってきてたんですが、そのままMHP2G合宿に突入してました。 @実家photo 20枚くらいあるんですが、とりあえず2枚 行人岳は眺めが良いです 向こうの島は天草とか長崎とかその辺じゃないでしょうか 中央にマンダリンセンターが見えます。も…
なんか作ってます
わざわざBMRにも投稿いただいたんですが、自作のBMSを所持してる範囲でぶち込んでパッケージにしてみました 新規で追加譜面も結構入ってますよ
延長された評価期間も明日までと相成りました ルールの関係からか今回は評価の絶対数からしてちょっと控えめなんですが 別に手を抜いたわけじゃないので特に気にせずってところですね 言われたところは次に活かせればいいかな
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=1&event=44 鹿児島より先陣切って突っ込んでます! 今思うともうちょい盛り上げが必要だったかなとも思いますが、 譜面がんばってるので楽しんで頂ければうれしいです あと九州も応援してやっ…
結構余裕をもっていちおう完成となっております。 wavもbmpも定義数(FF)かなりギリギリです あと、他の方の作品でも譜面手伝ったりしております。 そちらも宜しくお願いします。
とりあえず曲が完成?かな シーケンサ=BMSEなので、同時にBMSの骨組みもできた感じです 曲名が決まってないのでそれ決めてからBGA制作に入ります
戦國用をちょこちょこと。 せっかくなら開始日に出したいですしね 表明してる120人くらいの全員が出るわけでもなし、表明してない人も誰か出るかもしれないし。 80〜100人くらい?と踏んでます しかし九州が人少ないんだわ わたし鹿児島ですから。
たぶん9鍵盤BMS方面を震撼させたToy Musicalの続編! 今回も気合入ってます!あそんでやって! http://toymusical.bms.ms/tm2/
スコア的にはもうちょっと頑張りたかったですがとりあえず楽しんで頂けたようでよかったよかった そう頻繁にBMSを出すわけでもないのでこの方向性で今後もいこうかなーと思っております〜 真面目でハイクオリティなやつは他の人がやってくれるさー と思った…
しかしもう佳境ですね Fがだいぶかっこいいですね
現時点30ちょっとの登録は少なく見えますが きっとチーム内連続登録とか狙ってるんじゃないのかなと うちも狙いましたけど開幕ラッシュだったので引き千切られたのでした。それはまぁいいですけど 知り合いさん方はほとんど修羅場してらっしゃるんですががん…
データ圧縮まで終わった
だいぶ過ぎ去ってますがBOF前哨戦でした! 今回も強豪多いですががんばるさね 本戦のほうは3人ともBMS完成(ひとりBGA途中)で 私が全曲に9鍵譜面作ってるところです〜 各曲にNORMAL/HYPER/EXがつきます!応援してね!
http://dee.manbow.org/event/page/bof2006/ どこのチームとは言いませんが出てます! んで実は本戦のほうのBMSも完成しました!なんて気の早い! 今年のも(少なくとも譜面は)熱いぜーー
前哨戦のは完了!そろそろ登録! 気合入りすぎてます^3^;; 本戦のやつも基礎譜面まで完了して あとはBGA→残りの譜面 で完了! 今回もやっぱりネタなのかマジなのか微妙なアレです!だってそういうのが好きなんだもの
http://www.bisuke.biz/~toy/ なんと追加配信が。 よろしくお願いしますす
http://www.bisuke.biz/~toy/ 隠し曲や追加譜面、段位認定九段十段などどどーんと解禁! 引き続き遊び倒してやってください! スコアタも第二回開始しました〜課題曲はオールドヒップホップでっす こちらもよろしくです