名無し

それでもあとTRIALの調整とマニュアルの修正とそのくらいです IR間に合わないので見た目の変化が少ないのですが、中身はかなり書き変わってます

というわけで

TOPにも書きましたが公開を延期いたします IR無しでまず4月、IRの実装は夏…の予定 今の案件終わったら一週間有給休暇を取れるはずなので、そこで一気に仕上げます

ななしの近況

現在IRの鯖構築中です 苦戦してます^^;;

進捗報告〜

詰まってはいませんが物量多すぎてどうなのーって状況です、ハイ^^;; いまは、スコア管理やプレイオプションの整理をやってるところで、これ終わったらIRの調整って感じですね。 3月には…という目標は変わってませんが、来月の仕事量次第かなーとか。 有…

3日のななし作業

ほぼ一日中やってました スキン関連でアニメーションを扱うクラスを作成、そいつの組み込み作業です。 選曲画面でのクリアマーク表示、曲別プレイランク表示(こっちは新規)をアニメーション表示できるようになったところです。 基本部分はすぐできたんですが…

頑張りちゅう

スキンのほうでいろいろアニメーションを扱えるように弄ってます

最近のななし

でかい作業とわりと孤立してる小さいやつからちょいちょいと進めてます。 とりあえずキーアサイン割り当て数の拡張は完了かしら〜 今は音量調整をマスタのほう弄れるようにするところですね 資料少なすぎてやり方探すだけで苦労した>< wave音量の調整なら…

最近のななし

やっと開発再開できそうです 長かった〜 やることはたんまりとありますよ〜 IR用の鯖も用意できました!あとは処理書くだけさー

そうだそうだ

新版公開してます!バグfix中心ですが! しかし最近は主要ニュースサイトにも取り上げてもらえなくなって寂しいです^3^;; 名無しでなくとも最近BMS関連のニュースが少ないですよね いや実際のところはニュース少ないというより関心を示す人が少ないって…

んでは近況を…

ver.1.2.0.0 12月下旬公開予定 タスク的にIR実装は間に合いそうにないです…すいません><;; 主要な更新はogg対応とスコアグラフのゴースト対応 連動企画あり

名無し近況

ver.1.2.0.0 開発中です。 今はゴースト実装中、大体できましたが今後精度を上げていきたいところ。 実はIRCチャンネル「#あsdf10辛」にてテスト版配布やってます ここ見てる人だけの秘密です(あんまり見てる人いないと思うし

ver.1.2.0.0開発ちゅう

ちょこっと触って難航しそうな気運だったogg対応ですが、 思ったより簡単に対応完了… mp3が台頭してた頃は一本mp3+キー音なしの違法系BMSがメインだったんでmp3対応はしてなかったわけなんですが…*1 時代の流れってことと対応要望が凄まじい(特に作者サイド…

新版公開です…!

遂にBMSにも地雷が登場です

もうちょっとまっててね

この土日ひきこもりまくりで作業やってます〜_〜 ソースのほう追加なんですが内容は簡単だけど量が多くて多くて… 公開は来週中には何とか〜って感じです

諸事情により今日は家から出られません

…ので久々に名無し弄ってたり。 ちょこちょこっと小さなバグがあるようなので、その辺ささっと直して早いうちにver.1.1.5.0でも出そうかと思ってます 8末までに出せるといいな。 OGGはさらにその次ね。こっちも今年中には。

ver.1.2いつかなー

まー早め早めにとは思ってます。今年中には。 JUKEBOX選択画面が寂しいのでいろいろ表示できるようにしたいと思います。 JUKEBOX単位のバナーとかね まーまずはogg対応かなー

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珍しくニュースサイトに捕捉されてないのでアレですね いやどうでもいいんだけれども 名無しver.1.100公開中ですよー

テスト版公開でしたが

ちょちょいと修正して動作確認。 土曜日中には公式公開すると思います。

ver.1.100テスト版

公開中でっす 大事が無ければ本公開は1週間後くらいにー

そろそろ…

テスト版公開するよ! 土曜日かもしれないけどよくわかりません…!

接続機ででらこん

でらこんってデフォルトで軸入るんだった気がしたんだけど気のせいだったかなぁ ぽぷこんはちゃんと軸入ってたけど… これじゃぁコントローラ解析できないじゃないの… 実装したらいろいろ楽になる機能だったのに〜 でらこんで自作のLN譜面やってたら物凄い糞…

今日も作業

ちょちょいとした修正とか。 あとBBSのバグ報で残ってたやつとか。 ひとつは仕様でもうひとつは再現せず。 現行のLINENAZOがVSYNC依存だったのでその辺の修正とか。

今日の進捗

EXPERTのリプレイファイルのフォーマット修正。 RANDOM入りでの正常再生とかそのあたり。 あとTODOが4つだか5つだかその辺かなー といっても5末で別のプロジェクトに移動かもしれないので余計忙しくなるかもしれない?_?;;

がんばった…!

5時間近くのデバッグの末、ようやくバグがひとつ潰れました〜

がんばれがんばれ

さっさとリリースしろよってくらい月日が経ってますが 残りが致命バグなのでこれはさすがに直さないと〜 応援してね

BBSの要望スレ読み返してたんですが

スレ立て=サイト移転日=正式版公開日 ってことで要望スレ全部が正式版以降の要望というわけですね。 結構数多い!! まーそれだけ注目されてるわけだし良いことでしょう。

ぼちぼちやってるわけですが

20日の二周年にはちょっと間に合わないかも… そもそも平日は弄る気力すらないという …仕事だるいなー

おりゃー

http://www.bco.name/ http://www.bco.name/mt/archives/000109.html BCOにて名無しを紹介していただきました!やったね☆ まだまだマイナーなものと思っていたんですが、注目してくださってる方も多々いらっしゃるようでとても励みになりますね。 最近ディス…

ちょいちょいと

土日でガーっと進める予定だったんですが、結局数時間しか作業に充てられず。 RANDOMなどの列シャッフルオプションを使ってもリプレイが正常に再生できるようになりました。 凄い地味なんですけどね!

ふむー

土日あたりでver.1.1の最重要実装項目は完了しそうな でもその他が多いよなぁ