名無し

5日中に新版が出せるはずです

OPTIONからのジューク追加周りのバグを修正しました。 ほとんどコレだけなんですがなかなか厄介なバグっぽかったし、正式版はもうちょい先なので公開しますー それだけってのもアレなんでマニュアルのスキン定義を追記してます あと何気にBMS追加しました 穴…

そういえば

公式リリースなのにニュースになってないな! 最新版が無いとお楽しみ譜面が楽しめないぜ! パスつきzipのアレです。パスは某ノート数多すぎなアレです。アレを読みのままローマ字で入れてくださいね(^^)

安息の日々はまだ先

何気に最終公式リリースから4ヶ月経ってるのね…

んー

こっちは一日あれば新版完成できそうだけど… BMSとの兼ね合いもあるんでもうちょっとまってね、というかBOF開催と同じ頃公開かも

ver.0.999aから結構経ってるし

ver.0.999dは公式公開にしようかなと思ってます 機能もBMS定義もよく考えたら結構重要なの実装してますし。 8月頭頃に出せるかな。 IRは…鯖がないとどうしようもないなぁ

スキン定義新実装

名無しでは数少ないアニメーションオブジェなんですが、 ゲージ量に合わせてアニメを変更するというものです 簡単なものだとフルゲージになると点滅しだすランプとか まぁいろいろですが以下の条件で指定できるようになります 通常ゲージ ゲージFAILED範囲内…

いろいろ思いついた

正式版で乗っける方向で行きます とりあえず動く段階まで持って行かないとゲームとして成立してるのか分からんね スキンはー… ある程度は自分でやるしかないかぁ というかささくれさんと全く連絡がつきません( > _

ソース汚いなぁ

それでも警告レベル4でもほとんど文句言われないんですけどね あとスキン定義で一個追加あるんですが、それ終わったらver.0.999dを… またここでUPします。 多分非公式公開もコレで最後のはず?

マニュアル執筆中

BMS仕様の部分は会心の出来ですね。頑張った。 マニュアルはそのうちオンラインにも公開すると思います けどinfoseekでフレーム使うとデザイン崩れるからなぁ(´・ω・`)

ver.0.999dに向けていろいろ

もうあんまり更新するものもないんですけど そういえばスキン系であとひとつありました あとアレは…画像用意するのたるいなぁ(^ ^)

めちゃ遅れました!!

http://onohoke.hp.infoseek.co.jp/hitorigoto/adsfgfdsafcvbvbcvhdsh(^^)/ ver.0.999cはこちらです^^ ※URLコピペでお願いしますー 新BMS定義もいくつか増えてます。付属テキストを参照してくださいね けど今回の目玉は新オプション「CRASY:X-WAVE」です! …

ver.0.999c一応完成っぽ…かな

とりあえずリリースビルドかけて実環境でテスト中 これで問題でなければ「日記で」晒します 相変わらずメジャーリリースではないのです んーというかさすがに開発環境がVRAM16MBはあんまりだと思うんだ PCは二年前に買ったやつなんですけど、VAIOっていつも…

(^^)

ver.0.999cは今週末あたり!かも!

ささくれさんも大変ね

一ヶ月ほど渡米らしいです彼 ここでカテゴリ「名無し」で察しがつくかと思うんですが、 ごめんもうちょっと遅れるかも(>_ …とりあえず七月中が勝負ー こういうとき仕事って邪魔ですね

実装しました

隠し定義なので公での公表はありません! あまりにも前衛と言うかネタ知らないと意味不明というかそんな。 ver.0.999cに関しては実装予定のものも大体終わって、 後はバグ探しとか。今までちょろちょろやってても相当あったので念入りに。

書き忘れあった

サンプルBMS募集のところで #SWBGA 書き忘れてたので追記。 キー押すと表示されるBGAですね。処理面とかの問題で色々制限ありますけどー 今はメニュー画面とかでもジョイパッドである程度操作できるようなのを実装中です その後は曲セレでのBMS検索強化とか…

なんかよく分からない募集企画

仕事中にふと思いついたのでつらつら書いてみましたが、 帰ってきて改めて読み直すと何とも微妙な… まぁ上げるだけ上げときます 流されたらそれはそれでよし(´Д`)

スキン定義で追加ー

プレイ中のタイムゲージ(残り時間とかのゲージね)が表示できるようになりました 縦横選べます…縦ゲージの処理が思いのほか面倒でした

NANASI

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